From 0d8a6e813625ae4a3b3755380fd7eae07ec49171 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Feb 2026 21:06:39 +0900 Subject: [PATCH] Update engine.ts --- packages/frontend/src/utility/room/engine.ts | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts index e464cbec34..0c93f1c502 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts +++ b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts @@ -15,6 +15,8 @@ * - コリジョン用メッシュが無い場合、すべてのメッシュがコリジョン用メッシュとして扱われますが、例えば網目のようなメッシュではレイが隙間を通り抜けて後ろにあるオブジェクトにヒットしてしまうなどの問題が発生します。 */ +// TODO: 家具設置時のコリジョン判定(めりこんで設置されないようにする) + import * as BABYLON from '@babylonjs/core'; import { AxesViewer } from '@babylonjs/core/Debug/axesViewer'; import { registerBuiltInLoaders } from '@babylonjs/loaders/dynamic';